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虛擬現(xiàn)實(shí)能夠“成為”現(xiàn)實(shí)嗎?

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沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)可以做的非常逼真,但哥倫比亞大學(xué)的一項(xiàng)新的研究發(fā)現(xiàn),人們?cè)赩R中的心理反應(yīng)與現(xiàn)實(shí)生活中存在巨大差異。

“研究人員希望能通過(guò)VR對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬來(lái)引發(fā)與現(xiàn)實(shí)相似的思維和行為。而這項(xiàng)研究表明,現(xiàn)實(shí)世界與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的差別還是很大的,”哥倫比亞大學(xué)的Alan Kingstone教授談到。這項(xiàng)研究使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)研究打哈欠的影響因素,尤其是那些具有傳染性的哈欠。傳染性哈欠是人之間和動(dòng)物之間都存在的證據(jù)充分的現(xiàn)象,當(dāng)周?chē)腥舜蚬窌r(shí),我們自己也會(huì)本能性的跟著打。

研究顯示,“社會(huì)臨場(chǎng)感”(social presence)阻礙了傳染性哈欠。當(dāng)人們覺(jué)得自己被注視時(shí)會(huì)較少的打哈欠,至少會(huì)控制這種欲望。這可能是由于公眾對(duì)打哈欠這一行為的印象,它在許多文化中都被認(rèn)為是厭煩和粗魯?shù)谋憩F(xiàn)。

哥倫比亞大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)與紐約州立大學(xué)的Andrew Gallup嘗試將傳染性哈欠帶入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。研究人員讓測(cè)試者帶上沉浸式耳機(jī)并觀看別人打哈欠的視頻,在這種條件下,測(cè)試者被傳染的概率為38%,這與現(xiàn)實(shí)生活中30%到60%的典型比例是一致的。

然而當(dāng)研究人員在虛擬環(huán)境中引入了社會(huì)臨場(chǎng)感時(shí),他們驚訝的發(fā)現(xiàn),測(cè)試者打哈欠的行為基本不會(huì)被影響,即便被虛擬人物或網(wǎng)絡(luò)攝像頭注視時(shí),測(cè)試者也會(huì)照常打哈欠。這是個(gè)有趣的悖論:虛擬現(xiàn)實(shí)中觸發(fā)傳染性哈欠的因素與現(xiàn)實(shí)生活中一樣,但卻沒(méi)有現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)抑制打哈欠的因素。

呆在實(shí)驗(yàn)室中的活生生的人比VR環(huán)境中的任何事物都更能夠影響傳染性哈欠,即便測(cè)試者沒(méi)有看到或者聽(tīng)到他人的存在,只要知道了屋子里還有其他人,就能夠減少測(cè)試者打哈欠的頻率,現(xiàn)實(shí)生活中的社交暗示似乎主導(dǎo)并取代了虛擬現(xiàn)實(shí)中的暗示。

虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為了心理學(xué)和其他領(lǐng)域的研究工具,但這項(xiàng)發(fā)現(xiàn)表明,研究人員還需要考慮其局限性。“通過(guò)VR來(lái)研究人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的思考和行為方式和可能會(huì)得出完全錯(cuò)誤的結(jié)論,這對(duì)那些希望通過(guò)VR來(lái)準(zhǔn)確預(yù)測(cè)未來(lái)行為的人會(huì)有很大影響,比如,測(cè)試行人在無(wú)人駕駛車(chē)輛間行走的行為,或者飛行員在緊急情況下做出決策,VR環(huán)境可能并不能很好的替代現(xiàn)實(shí)環(huán)境,”Kingstone教授談到。

Kingstone教授還提到,如果能夠縮小虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)環(huán)境之間的差距,科學(xué)家們就能夠研究大腦、行為與體驗(yàn)在現(xiàn)實(shí)與被時(shí)空跨度改變的現(xiàn)實(shí)間的關(guān)系。(拗口吧,多念幾遍……)

這項(xiàng)研究發(fā)表在2019年1月22日的Scientific Reports中。

本文譯自 eurekalert,由譯者 行走的五花肉 基于創(chuàng)作共用協(xié)議(BY-NC)發(fā)布。

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