每一項防沉迷技術推出后,都可能出現相應的規(guī)避手段或破解方法。破解技術“魔高一尺”,游戲廠商持續(xù)投入研制防沉迷技術必須“道高一丈”,必須以升級更快、水平更高的技術,確保防沉迷系統(tǒng)始終處于遙遙領先克敵制勝的水平。
據新華社報道,騰訊日前在北京、天津、秦皇島等九地市啟動《王者榮耀》全部游戲賬號強制公安實名校驗,校驗通過后確認為未成年人的納入防沉迷系統(tǒng),未通過的強制要求補全信息供再次校驗,一個未成年人實名信息僅允許用于微信和QQ平臺各一個游戲賬號的校驗,所有未通過校驗的賬號均禁止登錄。
隨著互聯網和手機終端發(fā)展,成癮性網絡游戲、不良動漫、互聯網賭博等不斷出現,造成一些中小學生沉迷游戲、行為失范和價值觀混亂,嚴重影響了中小學生的學習進步和身心健康,甚至引發(fā)違法犯罪、人身傷亡等惡性事件。近年來,社會各界呼吁互聯網企業(yè)加強研發(fā)防沉迷系統(tǒng),運用最新技術手段構筑遏制、阻隔未成年人沉迷網絡游戲的“防火墻”,加強預防和遏制未成年人沉迷網絡游戲,已經成為一項迫在眉睫的重點工作。
今年4月,教育部就做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作發(fā)出緊急通知;8月份,教育部、國家衛(wèi)健委、國家體育總局等八部門發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,采取措施限制未成年人使用時間。此次北京、天津等九地市啟動網絡游戲賬號強制公安實名校驗,是游戲廠商對社會監(jiān)督和政府監(jiān)管做出的積極回應,其出發(fā)點和實際效果值得肯定。
此次用戶強制公安實名校驗技術系統(tǒng)上線后,不少受調查的中小學生頗有怨言,認為未滿12歲用戶每日限制游戲時間1小時、12 歲以上未成年用戶每日限制游戲時間2小時、每日 21:00—8:00期間禁止游戲等限制措施過于苛刻,影響游戲體驗,大多數家長則對該措施表示認可。這從一個側面表明,目前推出的以用戶強制實名校驗為代表的防網絡沉迷系統(tǒng)已經達到了相當高的技術水平,可望發(fā)揮積極有效的預防和治理作用。據報道,騰訊已在北京、深圳啟動人臉識別小規(guī)模測試,探索后續(xù)應用可能,未來將把更多游戲產品接入公安數據平臺,擴大防沉迷系統(tǒng)使用范圍和效果。
預防和遏制未成年人沉迷網絡游戲,技術不是萬能的,但沒有技術是萬萬不能的。防網絡沉迷系統(tǒng)好比一個“安全杠桿”,首先要撬動游戲廠商技術投入和技術攻關的積極性,撬動游戲廠商運用防沉迷技術和防沉迷系統(tǒng)維護未成年用戶健康權益的責任感、使命感。每一項防沉迷技術推出后,都可能出現相應的規(guī)避手段或破解方法,有的規(guī)避手段和破解方法甚至能夠達到較高的專業(yè)水平,但這不應成為游戲廠商消極怠惰甚而主動棄守的理由。相反,破解技術“魔高一尺”,游戲廠商持續(xù)投入研制防沉迷技術必須“道高一丈”,必須以升級更快、水平更高的技術,確保防沉迷系統(tǒng)始終處于遙遙領先克敵制勝的水平。
用好防網絡沉迷系統(tǒng)這個“安全杠桿”,其次要撬動政府職能部門、監(jiān)管部門嚴格監(jiān)管執(zhí)法的主動性,進而推動和完善網絡游戲產業(yè)立法?,F行《網絡游戲管理暫行辦法》是2010年頒布的部門規(guī)章,受法律效力位階等因素限制,管理效能難以充分實現,下一步應針對網絡游戲產業(yè)進行專門立法,其中應特別規(guī)定防網絡沉迷和網絡游戲分級等內容,以法律手段推動游戲廠商研制防沉迷技術等自律行為,加強對網絡游戲產業(yè)的政府監(jiān)督和社會監(jiān)督。
用好防網絡沉迷系統(tǒng)這個“安全杠桿”,還要撬動將未成年人網絡安全教育納入國家公共教育課程體系。學校、家庭應共同為未成年人設計更具吸引力、更有獲得感的校內外活動體系,家長要做理性、科學使用網絡的典范,引導孩子正確接觸網絡游戲,及時發(fā)現、制止和矯正孩子沉迷網絡游戲和不當消費行為。企業(yè)、政府、學校、家庭和全社會需要共同努力,形成和完善未成年人沉迷網絡的綜合治理體系,保障未成年人在良好網絡環(huán)境下健康快樂成長。(潘洪其)
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