剛看了《爵跡》,來聊幾句。
本來對郭敬明電影興趣不大,《小時代》系列也是至今沒有看全,但架不住《爵跡》熱度高啊,穩(wěn)居國慶檔第一,好奇心砰砰跳根本忍不住。
所以,在對王爵、使徒、魂器、祭祀一無所知的情況下,我踏進(jìn)了影院。
平心而論,這電影確實瑕疵不少。
最明顯的一點(diǎn),故事講得十分倉促。
雖然每個角色都花了很多的臺詞來交代世界觀,以至于到了結(jié)尾,我仍然處在一知半解的狀態(tài),對于他們每個人的來龍去脈、恩怨情仇,只是模模糊糊有個大概。
不過對于整體的觀感來說,這些倒顯得并不重要了。
因為視覺體驗真的好贊啊?。?/p>
說體驗好,并不是指視覺效果有多出色,這一點(diǎn)后面詳細(xì)談。
首先,《爵跡》的3D效果稱得上精良,明亮開闊,構(gòu)圖充分考慮了立體視差,絲毫沒有重影、拖影、眩暈等負(fù)面觀感,這也是動畫影片的天然優(yōu)勢,郭敬明將它發(fā)揮到了極致。
不夸張的說,如果你選擇的影院規(guī)格足夠高,身臨其境的感受絕對能持平許多好萊塢A級制作。
身為動作指導(dǎo)的熊欣欣,也貢獻(xiàn)出了他近年最出彩也是規(guī)模最大的武打大混戰(zhàn)。
不但招式華麗炫目,而且與虛擬攝影機(jī)的使用進(jìn)行了無縫對接,使得那些動輒一兩分鐘的超長動作鏡頭,行云流水。
影片中時而有這樣天馬行空的調(diào)度:視點(diǎn)從某位王爵穿梭而過的矯健身影,匯聚到劍尖的一個特寫,再驟然擴(kuò)張到戰(zhàn)場的全局,又猛拉入一個被屠戮的龍?zhí)?,大開大合,動靜自如,充滿了靈氣與動感。
郭敬明對于長鏡頭的熱愛,我們已經(jīng)在《小時代》中領(lǐng)教過。那幾次都只是小試牛刀,只有《爵跡》,才能給他一個更加縱容寵溺自己的舞臺。
電影越到后半部,動作戲的比重越大,一路拼斗幾乎不給人喘息的機(jī)會,也將特效優(yōu)勢不斷擴(kuò)展到極大。
總之一句話,沉浸感非常強(qiáng)。
有幾個片段,甚至給我在看VR虛擬體驗的錯覺,代入感實在太強(qiáng)了!
這樣的感受,大大超過我的預(yù)期。
因為說實話,《爵跡》的特效遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上完美,場景常有細(xì)節(jié)缺失,人物動作和表情僵硬,都是顯而易見的問題。
但即便如此,這些缺憾卻顯得無傷大雅,不妨礙我全身心投入影片。
因為電影特效最重要的,不是砸了多少錢,細(xì)節(jié)精度有多高,而是制作誠意。
特效歸根到底,也是一種藝術(shù)創(chuàng)作,創(chuàng)作者的態(tài)度決定了一切。
而判斷特效是否能服務(wù)電影的原則之一是,特效可以不完美,但不能讓人出戲。
拿幾個老電影作例子,《2001:太空漫游》的飛船特效,舊版《人猿星球》的化妝技術(shù),放在今天被特效大片淬煉過的觀眾眼里,一下子就能看出過時。
而這兩年拍的很多山寨科幻片比如《鯊卷風(fēng)》系列,大量用上了電腦特效,論單件的逼真度,肯定超過六七十年代的土特效。
但兩者比較,觀眾卻覺得新片太假了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些經(jīng)典耐看。
為什么呢?道理也很簡單,技術(shù)雖然進(jìn)步了,做技術(shù)的人卻成了短板。
山寨片里經(jīng)常是,張牙舞爪的怪獸摧毀建筑的時候,景深整個都不對,或者撞翻汽車時,兩者明顯沒挨上,觀眾當(dāng)然一下子就出戲了。
再舉個例子,大導(dǎo)演諾蘭堅持搭建實景拍攝的《盜夢空間》,視覺震撼絕不比當(dāng)年的任何一部大片遜色。
歸根到底,做技術(shù)的人,重要性永遠(yuǎn)強(qiáng)過技術(shù)本身。
郭敬明也很聰明地意識到這一點(diǎn),所以他沒有在好萊塢的強(qiáng)項上跟他們實打?qū)嵉钠础?/p>
動作捕捉、表情捕捉,都是從世紀(jì)之初的《魔戒》就被成熟運(yùn)用運(yùn)用的技術(shù)。
人家發(fā)展了十幾年,我們剛剛起步,正面硬拼,無論如何是行不通的。
要拿《爵跡》的表現(xiàn)效果跟《阿凡達(dá)》和《猩球崛起》相比,也肯定是不公平的。
但《爵跡》盡心盡力,勾勒了一個從奧汀大陸到諸王爵使徒的豐富世界觀,場景環(huán)境多變,打斗花樣百出,攝影景別俱全,片長足足兩個小時,絕不會給人絲毫偷工減料之感。
不管槽點(diǎn)幾許,至少可以看出,團(tuán)隊確實是在有限的預(yù)算投入和制作周期下,拿出了所能取得的最佳成果。
更重要的是,從幾個月前預(yù)告片被人吐槽的頁游風(fēng),到電影中基本上形神兼?zhèn)涞谋憩F(xiàn),已經(jīng)有了驚人的提升。
這樣的進(jìn)步神速,無法不讓人看到誠意和潛力。
我深深相信,《爵跡》的續(xù)集將出現(xiàn)質(zhì)的飛躍,至少人們會對它懷有更大的敬意,沒有人會再把它跟任何游戲聯(lián)想到一起。
之前新聞報道說,《爵跡》是“一群平均年齡不到三十歲的年輕人,做著《阿凡達(dá)》的事。”
如今看來,這話并不夸張。
與《阿凡達(dá)》相提并論,不是指技術(shù)的比肩,而是體現(xiàn)在開創(chuàng)性。
《阿凡達(dá)》之前,所有的表情捕捉技術(shù),都無法解決死眼問題,卡梅隆用四年的設(shè)備研發(fā),一舉突破了這個技術(shù)困境。
而郭敬明團(tuán)隊所做的,是把大規(guī)模的動作和表情捕捉,納入了華語電影的制作版圖之中。
不論結(jié)果如何,這是需要勇氣和毅力的成就。
這樣的勇氣與毅力鑄就的作品,也只有在影院,才能得到百分之百的完整體驗。
《爵跡》開辟了華語電影的一條新道路,也提出了特效大片的一種新可能。
這樣的大事件,不去影院見證一次,肯定會遺憾。