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昔日輝煌與如今落寂,為何《魔獸爭(zhēng)霸3》會(huì)走下坡路?

來(lái)源:百度百家    更新時(shí)間:2016-02-27 05:24  

自2002年發(fā)售以來(lái),《魔獸爭(zhēng)霸3》已經(jīng)走過(guò)了十四年的風(fēng)雨兼程。盡管現(xiàn)如今這款游戲正在慢慢淡出大眾的視野,但是我們不得不承認(rèn)這款游戲?qū)τ谡麄€(gè)電子競(jìng)技市場(chǎng)而言極具歷史意義。

坦誠(chéng)來(lái)說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸3》這款游戲?qū)χ袊?guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)的貢獻(xiàn)無(wú)法估量。是它在中國(guó)市場(chǎng)孕育了如今越來(lái)越規(guī)范的電子 競(jìng)技行業(yè),是它孕育了DOTA、LOL等如今火爆全球的電子競(jìng)技游戲。相信在絕大部分熱愛(ài)電子游戲的80、90后玩家的眼中,有《魔獸爭(zhēng)霸3》的日子才是 它們那段已經(jīng)逝去的青春。

回憶當(dāng)初《魔獸爭(zhēng)霸3》風(fēng)靡全球的那段時(shí)間,如果沒(méi)有記錯(cuò)的話那會(huì)也正是網(wǎng)吧行業(yè)興起之初,國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧數(shù)量呈爆發(fā)式 增長(zhǎng),在那期間內(nèi)無(wú)論你是走進(jìn)哪家網(wǎng)吧,我可以很肯定的高速你絕大多數(shù)上網(wǎng)的用戶都在玩《魔獸爭(zhēng)霸3》,由此我們可以想象一下在當(dāng)時(shí)《魔獸爭(zhēng)霸3》魅力有 多大,究竟有多么受游戲玩家的歡迎。

可是我們反觀一下當(dāng)下《魔獸爭(zhēng)霸3》在市場(chǎng)中的表現(xiàn),我們便會(huì)不禁感嘆,曾經(jīng)《魔獸爭(zhēng)霸3》的輝煌只不 過(guò)已經(jīng)淪為過(guò)去式。當(dāng)下《魔獸爭(zhēng)霸3》在市場(chǎng)成績(jī)各種不盡人意,一年比一年差?!禠OL》和《DOTA》兩款大作的到來(lái),越來(lái)越多的電競(jìng)游戲玩家投入它們 的懷抱,可以說(shuō)現(xiàn)如今《魔獸爭(zhēng)霸3》的大勢(shì)已去。那么究竟是什么原因?qū)е隆赌ЙF爭(zhēng)霸3》逐漸走向沒(méi)落呢?

下文摘編自知乎Sky李曉峰的回答:

做了將近10年的職業(yè)選手,打war3職業(yè)的過(guò)程中也是見(jiàn)證里CS和星際1的衰弱,覺(jué)得很多原因還是相通的。

我覺(jué)得最主要的是兩個(gè)方面的內(nèi)容,一個(gè)是游戲本身的畫面,另一個(gè)則是游戲的運(yùn)營(yíng)模式。

電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育最大的差別就在于它的載體是電子游戲,這是一個(gè)更新?lián)Q代非??斓念I(lǐng)域,傳統(tǒng)體育比如100年前的足球 和現(xiàn)在的足球看起來(lái)差別也不會(huì)特別大,但電子游戲就不同了,每年都會(huì)有很多畫面更好的游戲出來(lái),更何況5年10年的跨度。比如星際爭(zhēng)霸1確實(shí)很經(jīng)典,但是 如果現(xiàn)在的玩家看著這樣的畫面應(yīng)該也沒(méi)太多欲望去接觸的,魔獸爭(zhēng)霸3也是一樣,也許現(xiàn)在看還可以,再過(guò)幾年看光靠游戲畫面也很難吸引到新玩家了。

然后最重要的還是游戲的運(yùn)營(yíng)模式吧,這也是直接決定了游戲的生命周期。

在以前比如星際1也好、CS也好,還是魔獸爭(zhēng)霸3,都是采取單機(jī)游戲售賣的方式,然后支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和戰(zhàn)網(wǎng),從而達(dá)到競(jìng) 技的目的,游戲公司賺錢靠的就是賣一份份游戲,所以在開(kāi)發(fā)完成后也很難有持續(xù)的動(dòng)力去更新,增加新的內(nèi)容來(lái)延長(zhǎng)游戲的生命周期,魔獸爭(zhēng)霸3如果是經(jīng)歷過(guò)的 玩家應(yīng)該也知道從1.20的版本開(kāi)始基本沒(méi)大改動(dòng),只是平衡性的調(diào)整,最后一次加新英雄更是1.17的事情了,雖然游戲到后期的平衡性會(huì)越來(lái)越好,但打法 也就會(huì)趨于穩(wěn)定甚至說(shuō)有些乏味吧,大家都知道什么打什么該怎么打,地圖也打來(lái)打去就是這么幾張。

從11年開(kāi)始雖然我依然是職業(yè)選手,但其實(shí)已經(jīng)不需要保持太高的練習(xí)量,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)本身已經(jīng)很完善了,沒(méi)太多可以挖掘的,保持大賽前密集的訓(xùn)練即可。在觀眾層面,也會(huì)看到這幾年也沒(méi)太多新的戰(zhàn)術(shù),只是更好的操作和細(xì)節(jié)了,游戲末期有實(shí)力爭(zhēng)奪冠軍的也就是幾個(gè)熟悉的選手。

而現(xiàn)在的電競(jìng)游戲,最明顯的比如DOTA2和英雄聯(lián)盟,他們的運(yùn)營(yíng)模式上并不是靠賣游戲本身賺錢,而是一些增值的 服務(wù),比如英雄、皮膚、賽事門票等等,只要保持玩家的活躍度,游戲公司自然就有錢賺,也就有動(dòng)力不斷的去更新游戲的版本,改善固化的戰(zhàn)術(shù)體系,不斷有新的 元素吸引玩家的眼球,推動(dòng)比賽的觀賞性,在這樣的模式下,游戲的生命周期就會(huì)被極大的延長(zhǎng)。

就電競(jìng)層面上還要個(gè)很大的因素就是比賽吧,也是 由于上面提到的運(yùn)營(yíng)方式的不同,過(guò)去的比賽大部分是由第三方的賽事機(jī)構(gòu)來(lái)主導(dǎo)的,比如WCG停辦之后,魔獸爭(zhēng)霸3的關(guān)注度自然就下降了,但現(xiàn)在因?yàn)橛螒虻?盈利模式變化,賽事主要是由廠商來(lái)主導(dǎo),不論是DOTA2的TI還是英雄聯(lián)盟的S系列賽(中國(guó)的賽區(qū)就是LPL),上千萬(wàn)美金的杯賽、還有長(zhǎng)期的聯(lián)賽,這 樣的機(jī)制來(lái)保證頂級(jí)選手之間的比賽數(shù)量,提高游戲的關(guān)注度,自然游戲的運(yùn)營(yíng)也會(huì)持久很多。

還有一個(gè)比較深刻的感受,在魔獸爭(zhēng)霸3輝煌的年代 里,高水平的比賽過(guò)多了,比如某某廠商隨便舉辦一個(gè)商業(yè)杯的比賽,就能邀請(qǐng)到全世界上幾乎所有知名的魔獸爭(zhēng)霸3的職業(yè)選手過(guò)來(lái)參加。導(dǎo)致小比賽中重量級(jí)明 星之間的對(duì)抗過(guò)多,從而讓大家都覺(jué)得就今天這場(chǎng)比賽看不看都無(wú)所謂了。不像現(xiàn)在的LOL或者DOTA他們都會(huì)很好的保持好一年很少的幾次世界級(jí)之間的對(duì) 抗,賽事的關(guān)注度也會(huì)極大提高,當(dāng)然這也是游戲廠商主導(dǎo)賽事的結(jié)果。

我也一直很希望魔獸爭(zhēng)霸3可以有新的版本更新,比如有新的英雄、兵種,可以讓我來(lái)開(kāi)發(fā)新的戰(zhàn)術(shù),讓比賽更有趣,可以和曾經(jīng)的那些對(duì)手們一直較量下去,但可惜也能想想,魔獸爭(zhēng)霸3的衰弱還是大趨勢(shì)了。

但我一直相信只要玩這個(gè)游戲的人還在這個(gè)游戲就不會(huì)結(jié)束,比如我現(xiàn)在還是經(jīng)常會(huì)打魔獸爭(zhēng)霸3的直播,大家感興趣可以保持關(guān)注?,F(xiàn)在創(chuàng)業(yè)了嘛,平時(shí)都要上班,周末只要沒(méi)事我都會(huì)打。

責(zé)任編輯:冷冰兒
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